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中国遊戯研究:遊戯的歴史

中国書店
 福岡県福岡市博多区中呉服町
5,940
孫静 [登β]剣 主編、華東師範大学、2022年08月
中國遊戲研究--遊戲的歷史
中国游戏研究 : 游戏的历史
孙静 邓剑 主编   华东师范大学出版社

本書認為,遊戲文化是一種融合了多種媒體語言的互動符號系統,其生產與消費都是社會歷史文化實踐。為了更好地理解遊戲文化,研究者應從具體的遊戲作品與遊戲現象出發,通過嚴肅的學術視角對遊戲展開深度解碼。
為了探索中文語境下的遊戲研究範式及路徑,本書共收錄了十余篇首次公開發表的學術文章,涵蓋遊戲歷史、遊戲批評、遊戲產業、遊戲創新等多個主題。本書立足中國本土,以問題意識為導向,鼓勵跨學科視角,聚焦遊戲文化的生產、消費和傳播,力爭勾勒出全球化語境中的中國遊戲文化發展脈絡,為學者、大眾和產業提供有效的參考。
目錄
編者序言
專題一 遊戲歷史
1.遊戲批評的蹤跡:早期中文電子遊戲雜誌的當代啟示
2.「把遊戲重新帶入藝術」:世紀之交20年中國當代藝術與電子遊戲文化
專題二 遊戲批評
3.遊戲不相信眼淚:晚近中國獨立電子遊戲中的人聲與感動
4.《軒轅劍》系列中的「機關術」:蒸汽美學狂想下的技術加速主義恐懼
專題三 產業與政策
5.遊戲進口與中國網路遊戲產業的高質量發展
6.中國網路遊戲產業創新的多樣性:以中國MMORPG遊戲運營服務為中心
7.網路遊戲中的中國傳統文化元素分析
專題四 前沿與創新
8.數字化轉型下的中國文化產業:虛擬現實內容生產與商業創新
結語
9.中國遊戲研究的過去、現在與未來:一份來自遊戲研究踐行者的報告
附錄

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孫静 [登β]剣 主編 、華東師範大学 、2022年08月
中國遊戲研究--遊戲的歷史 中国游戏研究 : 游戏的历史 孙静 邓剑 主编   华东师范大学出版社 本書認為,遊戲文化是一種融合了多種媒體語言的互動符號系統,其生產與消費都是社會歷史文化實踐。為了更好地理解遊戲文化,研究者應從具體的遊戲作品與遊戲現象出發,通過嚴肅的學術視角對遊戲展開深度解碼。 為了探索中文語境下的遊戲研究範式及路徑,本書共收錄了十余篇首次公開發表的學術文章,涵蓋遊戲歷史、遊戲批評、遊戲產業、遊戲創新等多個主題。本書立足中國本土,以問題意識為導向,鼓勵跨學科視角,聚焦遊戲文化的生產、消費和傳播,力爭勾勒出全球化語境中的中國遊戲文化發展脈絡,為學者、大眾和產業提供有效的參考。 目錄 編者序言 專題一 遊戲歷史 1.遊戲批評的蹤跡:早期中文電子遊戲雜誌的當代啟示 2.「把遊戲重新帶入藝術」:世紀之交20年中國當代藝術與電子遊戲文化 專題二 遊戲批評 3.遊戲不相信眼淚:晚近中國獨立電子遊戲中的人聲與感動 4.《軒轅劍》系列中的「機關術」:蒸汽美學狂想下的技術加速主義恐懼 專題三 產業與政策 5.遊戲進口與中國網路遊戲產業的高質量發展 6.中國網路遊戲產業創新的多樣性:以中國MMORPG遊戲運營服務為中心 7.網路遊戲中的中國傳統文化元素分析 專題四 前沿與創新 8.數字化轉型下的中國文化產業:虛擬現實內容生產與商業創新 結語 9.中國遊戲研究的過去、現在與未來:一份來自遊戲研究踐行者的報告 附錄 海外在庫につき、納入までに1ヶ月ほどかかります。

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