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FORTRAN計算幾何プログラミング 岩波コンピュータサイエンス
大学教授という仕事
不可能物体の数理
だまし絵と線形代数 <シリーズ・現象を解明する数学 / 三村昌泰, 竹内康博, 森田善久 編集>
理科系のための英文作法 文章をなめらかにつなぐ四つの法則 <中公新書>
だまし絵の描き方入門 エッシャーの描法で不思議な絵が誰でも描ける
トポロジー <応用数学基礎講座 10>
FORTRAN計算幾何プログラミング(岩波コンピュータサイエンス)
計算幾何工学(アドバンストエレクトロニクスシリーズⅡー2)
複雑さの階層 <アルゴリズム・サイエンスシリーズ 6(数理技法編)>
へんな立体 : 脳が鍛えられる「立体だまし絵」づくり
理科系のための英文作法 : 文章をなめらかにつなぐ四つの法則 <中公新書>
形と動きの数理 : 工学の道具としての幾何学
だまし絵のトリック : 不可能立体を可能にする <Dojin選書 034>
乱択アルゴリズム <アルゴリズム・サイエンスシリーズ 4(数理技法編)>
スウガクって、なんの役に立ちますか?
オンラインアルゴリズムとストリームアルゴリズム <アルゴリズム・サイエンスシリーズ 5 (数理技法編)>
アルゴリズム・サイエンス : 入口からの超入門 <アルゴリズム・サイエンスシリーズ 1 (超入門編)>
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