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Visual Thinking with TouchDesigner - プロが選ぶリアルタイムレンダリング&プロトタイピングの極意
ポール・ランド、デザインの授業
アニメセルフ
映像作家100人
インスタグラムと現代視覚文化論 レフ・マノヴィッチのカルチュラル・アナリティクスをめぐって
ウィザードリィ2ハンドブック (ゲームハンドブック・シリーズ 4)
ウィザードリィ3ハンドブック (ゲームハンドブック・シリーズ 2-2)
ブルーノ・ムナーリの本たち MUNARII LIBRI 1929-1999
天下統一2ハンドブック: SIMULATION GAME (ゲームハンドブックシリーズ) ビー・エヌ・エヌ 菊島 恵三
ビジュアル・コンプレキシティ : 情報パターンのマッピング
After Effects forアニメーション : Animation crimax technique
建築家のワークスペース VectorWorks製図ガイド
Design and Applications --デザイン理論とIllustrator・Photoshop・InDesignの実習--
ミーティングのデザイン エンジニア、デザイナー、マネージャーが知っておくべき会議設計・運営ガイド ケビン・M・ホフマン
ファッションブランドの印刷物
布地見本帖
包む : 日本の伝統パッケージ
ヘヴィ・メタル <Exceed press pop culture series : Music>
マイトアンドマジックハンドブック (ゲームハンドブック・シリーズ 2-4)
Sustainable design サステイナブル・デザイン デザイナーと企業が取り組むべき環境問題
マルチメディア マインド デジタル革命がもたらすもの
DTM MAGAZINE 2007年2月号 リズムを極める
THE ALBUM (1st)
Speculations : 人間中心主義のデザインをこえて
映像作家100人 = JAPANESE MOTION GRAPHICS CREATORS 2012
包む : 日本の伝統パッケージ <展覧会図録>
超発明博覧会幻想メカニックガイド
デザイン業界はこれからどうなるのか
ジャズストーリィ : ルイとビリーとレスターと さあ、ジャズの話をしよう
3DCG日和。 vol.3 <キャラクターをつくろう!>
BRYCE3Dハンドブック ビー・エヌ・エヌ 清水 康之
T&Tハンドブック (ゲームハンドブックシリーズ 3-8)
ビジュアル・コンプレキシティ 情報パターンのマッピング ツリーからネットワークへ/知識の体系化の歴史、ビジュアライゼーションの最前線
ハッカソンの作り方
DTM MAGAZINE 2007年1月号 これ一冊ですべてが分かる!ソフトシンセ完全ガイド
パロディ主義 : 「怒り」と「嘲笑」の知能指数
メディア芸術アーカイブス : 15 YEARS OF MEDIA ARTS 1997-2011
ジャズストーリィ ルイとビリーとレスターと JAZZ STORY
ロードアイランド・スクール・オブ・デザインに学ぶクリティカル・メイキングの授業-アート思考+デザイン思考が導く、批判的ものづくり
ナチュラルアーキテクチャー
アニメーションをはじめよう動画見本115
IBM-PC/AT互換機ハードディスク入門
FASHION DESIGN BASICS : 世界共通、ファッションデザインの基礎知識
大学・専門学校と学生をつなぐ 学校案内のデザイン (DESIGN for COMMUNICATION) ビー・エヌ・エヌ新社
思わず手に取る小型グラフィックス Small & Eye-Catching Graphics
COOL JAPAN THE EXPLODING JAPANESE CONTEMPORARY ARTS 疾走する日本現代アート
新春ミレニアム対談 創作2000年design plex デザインプレックス 2000.February.No34
映像作家100人 = JAPANESE MOTION GRAPHIC CREATORS 2013
Play Printing : しくみを知って使いこなすオフセット印刷・紙・インキ
Study of ART 名作が生まれるとき
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